Yamzu E-sport - Tempat pertemuan untuk sponsor dan pemain game

Category:  cryptocurrency

Halo semua, Berjumpa kembali bersama saya rachman mahesa. Seperti biasanya kita akan membahas proyek mata uang kripto yang tentu sangat luar biasa dan berpotensi untuk anda semua. Yang saya rekomendasikan untuk anda semua disini.

Pada tahun 2017, industri eSports menghasilkan $ 90 juta dalam pendapatan dan akan mencapai 1,4 miliar dolar pada 2022. Tidak hanya itu, tetapi sekarang olahraga yang paling banyak ditonton oleh pria milenial berusia 18-25 yang menonton lebih banyak jam eSports a seminggu dari mereka melakukan olahraga tradisional. Ini tidak mengherankan, mengingat platform streaming Twitch membanggakan 15 juta pengguna aktif setiap hari yang menonton 23 miliar menit video per bulan.

Saat ini, model bisnis eSports dibangun pada streaming, sponsorship, dan kompensasi standar. Karena blockchain menjadi lebih umum, kita bisa melihat pergeseran ke model kompensasi dan sponsor yang lebih terdesentralisasi. Kami dapat melihat hubungan langsung antara pemain dan perusahaan yang mensponsori mereka, di mana model pendapatan baru mendukung pemain.

Judul eSports teratas berdasarkan pemirsa di seluruh dunia pada tahun 2017:

Kita bisa melihat dalam penelitian ini yang dibuat oleh Superdataresearch sejumlah besar jam dan pemirsa yang menghadiri acara ini sebagai pengamat. Setiap permainan memiliki basis penggemar yang berkontribusi aktif. Dengan mengikuti pemain, tim, turnamen, pemirsa menciptakan ruang virtual dan layar besar yang di masa depan akan dimonetisasi oleh perusahaan besar karena menawarkan eksposur besar untuk produk mereka. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) dan game penembak mendominasi penayangan. Dengan 273M untuk MOBA dan 237M untuk penembak pada bulan Agustus, kami melihat bahwa di antara 10 judul yang paling banyak ditonton, empat penembak dan dua adalah MOBA, terhitung tidak kurang dari 86% pemirsa. Turnamen mewakili bagian besar dalam jenis konten teratas yang ditonton pemirsa eSports. Di sini kami memiliki divisi tahapan turnamen, dan persentase pemirsa yang aferen.

Tiga dari lima pemirsa eSport menonton streaming langsung pemain, menjadikannya tipe konten paling populer di industri eSports di luar turnamen besar. Final dan kualifikasi mendapatkan perhatian paling besar, sementara tahap yang kurang penting dari turnamen sedang diikuti dalam jumlah yang lebih kecil. Streaming langsung pemain berada di daftar yang tinggi, ini terutama karena pemain pro dapat berkomunikasi dengan pemirsa mereka. Pemain profesional menyiarkan permainan latihan di Twitch, memungkinkan mereka membangun hubungan dengan penggemar dan menyediakan sumber pendapatan tambahan karena pita dapat menghasilkan uang melalui donasi dan iklan. Pengalaman interaktif ini menciptakan ikatan yang lebih pribadi antara pro dan pemirsa daripada yang mungkin dalam skenario dunia nyata. Ini adalah pengalaman baru dan unik seperti apa yang dicari oleh sponsor dan investor besar dan mereka dapat menggunakan shout-out dan iklan di udara. sebagai alat yang kuat untuk menjangkau dan terlibat dengan khalayak yang ditargetkan.

Kita dapat melihat minat yang menyebar di seluruh dunia: pertarungan asosiasi untuk mendorong eSport sebagai olahraga resmi di AS, merek besar menemukan ruang iklan di dalam arena ini. Namun, sponsor dan pengiklan harus menghadapi beberapa kendala ketika datang ke aspek logistik di belakang mengatur turnamen eSports. Mereka harus mencari tim secara manual, memenuhi persyaratan tim ini, dan memenuhi biaya tinggi terkait dengan menyewa tempat, belum lagi biaya yang terkait dengan pencitraan merek. Perusahaan yang ingin mensponsori atau beriklan melalui turnamen eSports akan menemukan mitra yang sempurna di Yamzu. Influencer juga akan menerima manfaat tambahan, seperti kemampuan untuk menyelenggarakan turnamen yang lebih besar. Sponsor tidak perlu menghabiskan waktu dan sumber daya yang tak ternilai untuk mencari tim secara manual karena mereka dapat dibuat langsung di platform kami.

Selain itu, menyiapkan turnamen di Yamzu benar-benar gratis, tidak ada biaya tambahan yang diperlukan dari sponsor. Mereka hanya perlu menyediakan hadiah yang akan diubah menjadi token oleh Yamzu dan acara ini siap diluncurkan. Platform Yamzu akan memberikan akses ke efisiensi dan kecepatan yang asli dari teknologi Blockchain, yang akan memastikan pelaksanaan transaksi yang benar serta pengurangan biaya yang berlaku (mis. Biaya bank, biaya hukum, dll ...). Menjadi sponsor di Yamzu akan memungkinkan perusahaan dari berbagai ukuran untuk mencapai basis gamer yang sudah mapan, karena itu menghindari beberapa biaya yang terkait dengan memperoleh dan mengamankan audiensi.

Menggunakan Yamzu, sponsor dan pengiklan dapat dengan mudah menyelenggarakan kompetisi dalam hitungan menit dan menargetkan demografi konsumen tertentu (misalnya disaring oleh negara atau wilayah) sehingga meningkatkan aksesibilitas ke pasar muda dan menjanjikan .. Selain itu, munculnya teknologi blockchain membawa banyak manfaat bagi pemain untuk mengumpulkan kemenangan mereka dengan aman dan aman.

Informasi lebih lanjut:

Website: https://yamzu.io/ 

Whitepaper: https://yamzu.io/wp-content/uploads/2018/08/Yamzu-whitepaper_Final_2018.pdf 

ANN Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4457997.new#new 

Telegram: https://web.telegram.org/#/im?p=@yamzuofficial 

Facebook: https://www.facebook.com/yamzuesport/ 

Twitter: https://twitter.com/TeamYamzu 

Blog / Artikel ini dibuat oleh:

Username: rachman mahesa

Bitcointalk Profile: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1056290 

Telegram: @RachmanMahesa