Tachain - Bagaimana Blockchain Dapat Mengubah Masa Depan Hiburan

Category:  cryptocurrency

Meskipun teknologi blockchain masih jauh dari adopsi arus utama, hal ini siap untuk mengubah status quo dalam berbagai bidang. Dalam artikel ini, kami ingin fokus pada satu industri yang dapat diposisikan khusus untuk gangguan - hiburan.

Keadaan Penciptaan dan Konsumsi Konten

Bisa dibilang lebih dari industri lain, hiburan memiliki masalah penjaga gawang. Sampai saat ini, tidak mungkin untuk mengeluarkan musik tanpa mendapatkan kontrak rekaman dan mengandalkan label untuk merekam, mendistribusikan, dan memonetisasi musik Anda sebagai artis. Hal yang sama berlaku dalam film dan televisi: Anda tidak dapat mendistribusikan film atau acara TV tanpa studio dan perusahaan produksi melemparkan berat badan mereka di belakang Anda, dan bioskop atau saluran kabel setuju untuk memamerkan karya Anda.

Sementara internet kini telah mendemokrasikan pembuatan konten dan distribusi dalam hiburan dan kreatif tidak lagi harus berada di tempat tidur dengan orang-orang seperti Interscope atau Disney, seorang tengkulak baru muncul dalam konten digital. Hari ini, pengguna mengandalkan platform untuk mengonsumsi konten musik dan video. Platform seperti YouTube (1,5 miliar pengguna), SoundCloud (175 juta), Spotify (140 juta) dan Netflix (~ 110 juta) mengontrol konsumsi pengguna di seluruh dunia dan bertindak sebagai distributor baru, bertanggung jawab untuk mengumpulkan pendapatan berlangganan dan iklan serta membagi-bagikan pembayaran kepada artis.

Jumlah kontrol ini mendukung label besar dan platform streaming, dan telah menyebabkan perselisihan seputar kompensasi dan perlakuan artis, yang paling terkenal adalah Taylor Swift vs Apple Music dan Spotify. Ketika artis semakin kecewa dengan platform ini, mereka mencari opsi baru. Masukkan blockchain.

Dengan menawarkan basis data publik digital yang menyimpan catatan transaksi yang sedang berlangsung, blockchain telah memberi perusahaan kemampuan untuk memiliki catatan kepemilikan yang sepenuhnya terenkripsi, serta mengeksekusi kontrak cerdas (yaitu secara otomatis menegakkan pertukaran apa pun yang bernilai tanpa perlu perantara). Saat ini ada beberapa upaya untuk membuat perusahaan berbasis blockchain dan mata uang yang relevan dengan media dan hiburan. Ketika diterapkan pada konsumsi media, teknologi ini memecahkan masalah seputar akses konten, distribusi dan kompensasi; mengelola aset dan hak digital; dan pembiayaan, antara lain.

Bisa dibilang masalah utama blockchain telah terpecahkan, setidaknya ketika menyangkut konsumsi konten, adalah pembayaran mikro. Sementara platform seperti Patreon fokus membantu pembuat konten mengumpulkan uang dari penggemar mereka, platform ini masih di tengah sebagai platform yang memfasilitasi. Penggunaan cryptocurrency membantu menghilangkan setiap dan semua perantara dengan mengamankan pembayaran dan mengurangi biaya transaksi, membebaskan sebagian besar dari setiap penjualan untuk pencipta.

Pemenang Grammy Imogen Heap adalah salah satu musisi paling terkemuka untuk merangkul blockchain. Dia baru-baru ini bekerja sama dengan Ujo, perusahaan yang ingin menjadi toko serba ada untuk distribusi dan pembayaran musik independen, untuk merilis lagu pertama di blockchain Ethereum. Konsep kontrak cerdas adalah inti dari Ethereum dan memungkinkan Heap untuk menikmati kontrol mutlak atas bagaimana dia dan kolaboratornya di jalur tersebut dibayar dan dalam keadaan apa (misalnya, membeli lisensi untuk mengunduh, streaming, remix, dan menyinkronkan lagu).

Perusahaan yang membangun platform yang diperlukan untuk pembayaran berbasis blockchain adalah Stem, yang berharap menjadi platform distribusi pembayaran bagi para pembuat konten. Mereka memungkinkan materi iklan mempublikasikan konten, mengelola kontrak, dan mentransaksikan pembayaran semua dari satu portal yang mudah digunakan. Meskipun pembayaran mikro jauh dari norma dalam konsumsi konten saat ini, janji biaya transaksi yang lebih rendah dan catatan penjualan dan konsumsi yang lebih aman dapat menjadikannya model bisnis yang menarik bagi para seniman, penulis, dan pembuat film.

Hak Digital

Blockchain juga memegang janji besar bagi sepupu micropayments sebelumnya: manajemen hak digital. Sejarah memproduksi dan menjual konten adalah perkelahian yang panjang tentang siapa yang memiliki hak atas konten, dari Inggris memberlakukan hukum hak cipta pertama di dunia pada tahun 1709 hingga Napster dan BitTorrent di masa lalu.

Teknologi Blockchain, dengan pembukuan yang tak berubah dan sifat terdesentralisasi, menghadirkan solusi. Para pemain besar telah duduk dan memperhatikan: Spotify, yang harus menyelesaikan gugatan atas royalti yang belum dibayar tahun lalu, baru-baru ini mengakuisisi Mediachain, startup manajemen hak digital. Mediachain menggabungkan infrastruktur blockchain dengan teknologi ID konten serupa dengan yang ditemukan dalam pencarian gambar Google untuk membuat "perpustakaan media universal" di mana Anda dapat mengidentifikasi "penulis dan cerita" di balik konten.

Barang Berwujud

Bagaimana dengan barang nyata yang terlibat dalam hiburan: barang dagangan selebriti, tiket acara, atau memorabilia? Lukisan Salvator Mundi karya Leonardo Da Vinci memecahkan rekor penjualan lukisan lebih dari 200% ketika terjual seharga $ 450 juta sebulan yang lalu; dan tiket rata-rata Super Bowl 51 mencapai hampir $ 5000. Ada sepupu dari "efek superstar" bekerja di sini: Alih-alih pemain terbaik menuai hasil yang lebih besar karena kemampuan mereka untuk mencapai pasar yang lebih luas, namun, kemampuan pasar yang diperluas untuk mencapai sepotong konten mendorong nilai kelangkaan - atau keaslian.

Dan blockchain memiliki potensi besar untuk menjaga otentik, otentik. Sama halnya dengan bagaimana Bitcoin menggunakan buku besar abadi yang mencatat transfer nilai peer-to-peer, teknologi blockchain dapat mencatat transaksi rantai suplai atau memberikan identitas unik untuk setiap unit produk, menelusuri perjalanannya pada rantai. Unit ini dapat dipasangkan dengan chip NFC, kode QR, atau tag RFID yang mencatat kemajuan di dunia nyata dalam dunia digital. VeChain adalah startup berbasis di Shanghai yang sudah mengerjakan masalah ini karena berkaitan dengan tas mewah. Seseorang dapat membayangkan teknik yang sama diterapkan pada barang-barang selebriti. Di Inggris, BitTicket telah meluncurkan platform berbasis blockchain yang mengelola penjualan tiket acara publik dan bertujuan untuk memangkas scalping tiket.Aventus dan TicketChain adalah pesaing. Everledger, perusahaan yang pertama kali terkenal dengan menerapkan solusi blockchain untuk masalah sumber berlian, telah mengarungi dunia keruh seni rupa untuk memerangi penipuan di sana. Ini masuk akal mengingat label harga pada Da Vinci itu - Anda benci menjadi pangeran Saudi yang menemukan bahwa Anda adalah pemilik palsu termahal dalam sejarah, a The Thomas Crown Affair.

Game

Beberapa minggu terakhir telah membuat mustahil untuk menghindari berbicara tentang aplikasi blockchain ini. Kewaspadaan itu hampir sepenuhnya karena CryptoKitties ("masa depan adalah meong!"), Permainan perdagangan anak kucing digital yang berjalan di blockchain Ethereum. TechCrunch menggambarkannya sebagai "versi digital kartu Pokemon" dan Neopet yang terdesentralisasi. Sejak diluncurkan pada 28 November, situasi telah meningkat dengan cepat. Tentu saja, itu juga berfungsi sebagai tes Rorschach untuk orang-orang dengan pemikiran tentang blockchain. Yaitu, semua orang: Ini adalah bukti masalah skala blockchain. Perbandingannya yang mudah dengan Beanie Babies berfungsi sebagai peringatan tentang karakteristik gelembung blockchain. Ini adalah kritik "lidah-di-pipi dari pasar ICO hari ini," menurut direktur pemasarannya.

Apa pun itu, ini adalah aplikasi game pertama yang signifikan pada blockchain. Tidak seperti Neopets, CryptoKitties tidak menggunakan database terpusat. Meskipun para pengembangnya, AxiomZen, mengambil cutof setiap transaksi pada permainan, perusahaan itu dapat menghilang besok dan kucing-kucing itu masih dapat diperdagangkan. Keberhasilan pelarian CryptoKitties akan menarik lebih banyak perhatian dan pembiayaan untuk pengembangan game di blockchains, dan ada proyek lain yang siap untung. Game Protocol menonjol karena lingkup dan ambisinya: baru-baru ini meluncurkan ICO setelah membangun protokol yang mencakup seluruh ekonomi videogame, termasuk toko game yang terdesentralisasi, komunitas pengembang bersama dengan alat untuk membuat game, dan platform crowdfunding bagi konsumen untuk mendanai proyek yang mereka sukai. Segala sesuatu dari esports bertaruh untuk permainan kartu telah melihat iterasi berdasarkan blockchain.

Tidak ada keraguan bahwa blockchain menawarkan banyak aplikasi menarik untuk memecahkan masalah yang telah melanda industri hiburan selama beberapa dekade. Ikuti terus bagian saya selanjutnya tentang peran blockchain di masa depan media sosial dan konten.

Semoga informasi ini bermanfaat untuk anda semua. Bagi anda yang ingin berkontribusi dalam proyek mata uang kripto Tachain. Klik tautan terkiat dibawah ini. Sampai jumpa di pertemuaan selanjutnya bersama saya rachman mahesa.

Webiste: https://tachain.io/ 

Whitepaper: https://tachain.io/Whitepaper.pdf 

ANN Thread: https://bitcointalk.org/index.php?topic=4597128 

Telegram: https://t.me/TAChain_EN 

Facebook: https://www.facebook.com/tachain.io 

Twitter: https://twitter.com/tachain6 

Blog atau Artikel ini dibuat oleh:

Username: rachman mahesa

Bitcointalk Profile URL: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1056290 

Telegram: @RachmanMahesa